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Arath: Sagas de un Mundo Fragmentado es un escenario de campaña para Dungeons & Dragons 4ta Edición que estoy diseñando.

Se trata de un escenario inspirado, en parte, en las historias épicas de fantasía medieval, principalmente el Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y los Libros de Terramar de Ursula K. Leguin. Si bien es un escenario que debe soportar las reglas de D&D, las cuales distan mucho de ser compatibles con ese tipo de fantasía, intento rescatar varios conceptos que esas obras introducen, como ser: la rica historia y trasfondo de la Tierra Media, la magia del habla verdadera de Terramar, la lucha del bien contra el mal y las búsquedas épicas que involucran el destino de un reino o del mundo entero.

Al mismo tiempo, gran parte de la inspiración de Arath es la región del Este Inaccesible de los Reinos Olvidados, la cual presenta varias culturas exóticas e interesantes para explorar y rolear, como los bárbaros de Rashemen, los jinetes de grifos de Aglorand y los magos rojos de Thay. Otra fuente de inspiración, que en realidad, es la fuente típica de todo escenario de D&D, es la mitología. Particularmente, la mitología nórdica y celta. Magic: el Encuentro es última fuente de inspiración de Arath. La idea de crear un escenario que no fuese solo un mundo, sino un multiverso, vino de ese juego.

El resultado de esa mezcla es Arath, un escenario donde los rituales, los espíritus y las historias de antaño tienen gran peso. Un escenario fantástico repleto de maravillas de un pasado mítico y extraños mundos para descubrir. Un escenario donde la magia está integrada a la cultura, pero que no por eso pierde su aspecto místico y especial. Un escenario donde los protagonistas de las sagas son los personajes jugadores y son ellos quienes pueden salvarlo o condenarlo.

Eso es lo que intentaré que sean las Sagas de un Mundo Fragmentado.

Espero que disfrutes leyendo esto tanto como yo disfruto escribiéndolo.

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Arath

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